用4个AI同时给我打工:Replit Agent 4实测
AI Coding

用4个AI同时给我打工:Replit Agent 4实测

无 | 主持人: Peter Yang
2026年3月11日YouTube
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金句精选

代码是所有知识工作的基础,能写代码就能生成应用、幻灯片、动画,几乎任何东西。

AI编码市场已经分裂成两个赛道:工程师用Claude Code和Codex,其他所有人用Replit。

未来我们都会和AI代理一起工作,构建各种东西,不仅仅是应用程序。

设计师会让AI生成设计变体而不是手动制作,产品经理会用看板界面管理AI团队。

我们在90%完成的应用上花了两分钟探索设计变体,然后让多个代理分别构建每个屏幕。

打开Replit,输入一段提示词,4个AI设计师同时开工。

每个AI负责一个设计风格。玻璃态、RPG游戏风、植物生长主题,还有一个「给我惊喜」。两分钟后,屏幕上出现4个完整的日历界面设计。

这是Peter Yang测试Replit Agent 4的开场。

这个工具最大的变化:你不再跟一个AI对话,而是指挥一个AI团队。

一个人的产品经理游戏

Agent 4把开发流程拆成了三个画布。

第一个是设计画布。你描述想要什么,AI会同时生成多个设计方案。Peter要做习惯追踪App,需要日历视图和习惯列表两个标签页。他在提示词里写了4种风格,点击提交后,4个独立的设计Agent各自工作,互不干扰。

生成速度比预想的快。玻璃态风格很苹果,RPG风格有个骷髅头图标——当你没完成习惯时会出现。植物风格用花朵表示进度。第四个AI给出的是高对比度的粗犷设计。

Peter选了RPG风格。「我是个游戏玩家」,他说。

但Agent只生成了日历页面,习惯列表页还没有。这时候不需要重新写提示词,点击画布上的加号,输入「生成习惯视图」,一个新的设计Agent开始工作。30秒后,RPG风格的习惯列表出现在右侧。

两个页面并排摆在画布上。Peter发现顶部标题写的是「Quest Log」,想改成「Peter's Quest」。他选中标题,输入修改指令。

这里有个小麻烦:你不能直接编辑文本,必须通过对话框告诉AI要改什么。Peter说他希望Replit加一个直接编辑功能。

设计画布的核心价值不是生成速度,而是让你在5分钟内看到5种可能性

传统流程里,设计师做一版设计要半天,产品经理看完说「能不能试试另一个风格」,又是半天。Agent 4把这个循环压缩到分钟级。

但Peter觉得体验还能更好。他建议Replit加入AI光标动画,让你看到每个组件是怎么生成的。「现在的界面太干净了,看不到AI在工作」。

两个Agent同时写代码

设计完成,点击左侧加号,进入任务规划界面。

这个界面长得像Trello看板,分为草稿、进行中、待审核、完成四列。Peter创建了两个任务:「构建日历视图」和「构建习惯列表」。每个任务分配给一个Agent。

两个Agent开始并行工作。

看板上的任务卡片从「草稿」列移动到「进行中」列。点开任务卡,能看到Agent生成的执行计划:需要创建哪些文件,实现哪些功能,用什么技术栈。计划生成后,Agent会问你:「开始构建吗?」

点击确认,Agent开始写代码。

这个过程比设计慢。两个Agent花了5分钟完成编码,然后把任务卡移到「待审核」列。Replit要求你先测试功能再标记为完成——这个设计防止你在没检查代码的情况下就推进到下一步。

Peter打开预览页面。日历页可以勾选习惯,显示「All Quest Complete」。习惯列表页可以编辑任务,更改图标,保存设置。

基本功能都在。

但有个bug:连续打卡天数(Streak)不显示。Peter说「我们晚点修这个」。还有一个问题:习惯名称太长时会被截断。

Peter的评价:90%可用。

他说Agent 4的真正价值是把「探索设计变体」和「并行开发多个模块」这两个最耗时的环节自动化了。你不需要等一个功能做完再做下一个,也不需要来回改设计稿。

发布只需要点一个按钮

Replit是全栈平台,前端、后端、数据库都内置。

Peter点击「发布」,系统自动跑了一遍安全扫描,然后生成线上地址。整个过程不到一分钟。

打开发布的App,Peter开始测试。他创建了一个新习惯:「吃够150克蛋白质」,选择火焰图标,稀有度设为「传奇」,经验值设为150XP。保存后返回日历页,勾选完成。

App实时更新。

Peter说他几乎从不吃够蛋白质,所以这个习惯的难度是「传奇」级。

这套流程的完整用时:从输入提示词到发布App,大约10分钟。

传统开发流程需要设计师、前端工程师、后端工程师、运维工程师四个角色。Agent 4用4个AI替代了前三个角色,Replit的自动化部署替代了第四个。

但Peter没有说「Agent 4能替代工程师」。他说的是:「你变成了团队负责人,而不是结对编程伙伴」。

代码能生成的不只是App

Peter的下一个测试更激进。

他写了一篇博客,内容是Replit Agent 4的使用教程。然后他把整篇文章粘贴到Agent 4,选择「幻灯片」模板,点击生成。

几分钟后,一套完整的PPT出现了。

封面是「Replication 4: A New Way to Build」。第二页展示3个习惯卡片。第三页展示4个设计变体。第四页的标题是「Build Faster with Parallel Agents」,配图是Trello风格的看板。

所有内容都是从博客文章里提取的,排版自动完成,设计风格统一。

Peter又做了第二个实验:生成动画视频。

同样的博客内容,选择「动画」模板。生成的视频有螺旋背景,文字带动效果,转场流畅。Peter说视频播放速度有点快,可以让AI调慢一点。

他的结论:代码是所有知识工作的基础。

Word文档、PPT、动画、网页、App——本质上都是结构化数据的不同呈现形式。AI只要会写代码,就能生成这些东西。

这个观点的潜台词是:未来办公软件可能不需要那么多独立的产品。你不需要Figma、PowerPoint、Premiere三个工具,只需要一个能写代码的AI,告诉它你要什么格式。

AI编码市场的两个赛道

Peter用了一页幻灯片讲他对市场格局的判断。

他说AI编码工具已经分裂成两个市场。

第一个市场:工程师和开发者。

这个赛道是Claude Code和OpenAI Codex的两强竞争。它们的特点是深度集成开发环境,速度快,跟工程师的工作流无缝衔接。

第二个市场:所有其他人。

这个市场可能更大。Replit押注两件事:

  1. 非技术人员会直接跟AI团队协作。设计师让AI生成设计变体而不是手动制作。产品经理用Trello风格的看板管理AI,就像管理人类团队一样。

  2. 代码是所有知识工作的基础。AI能写代码,就能生成App、PPT、动画、文档、任何东西。

Peter说这个市场的规模取决于一个问题:有多少人在用微软Office、Google Workspace、传统设计和动画工具?

如果Replit的假设成立,这些人都是潜在用户。

体验上的小瑕疵

Peter给出的反馈是:Agent 4已经可用,但还不够「令人愉悦」。

设计画布太干净,看不到AI的工作过程。他建议加入光标动画,让用户看到每个组件是怎么生成的。

文本编辑不能直接修改,必须通过对话框。这个交互不符合直觉。

任务看板很实用,但缺少进度条。你不知道Agent写到第几步了,只能等它完成后再看。

这些问题都不致命,但会影响长期使用体验。Peter说这些功能「肯定会很快加上」。

一个更大的问题

Peter没有提到的一个问题是:Agent 4适合做什么规模的项目?

视频里展示的习惯追踪App有两个页面,大约300行代码。幻灯片和动画的复杂度更低。

如果项目有20个页面,50个交互逻辑,100个数据字段,Agent 4还能保持这个效率吗?

传统编程的优势是可控性和可调试性。你知道每一行代码在做什么,遇到bug可以精确定位。Agent 4生成的代码是黑盒,出问题时你需要通过对话让AI修复——这在小项目里很快,在大项目里可能变成噩梦。

Replit的目标用户可能不在乎这个问题。他们要的不是「可维护的企业级应用」,而是「能用的原型」或「够用的小工具」。

这是两种不同的需求。

我们正在变成AI的产品经理

Peter在视频最后说了一句话:「未来我们都会和AI团队协作,构建各种东西,不只是App」。

这句话的关键词是「团队」。

Agent 4的设计逻辑不是「AI帮你写代码」,而是「你管理一个AI团队」。任务看板、并行工作、审核流程——这些都是团队协作的标准配置。

这种转变改变了你跟AI的关系。

以前你是程序员,AI是副驾驶。现在你是产品经理,AI是工程师。

以前你需要懂代码才能用AI编程工具。现在你只需要懂产品逻辑——知道要做什么功能,怎么拆分任务,怎么验收结果。

这个转变的代价是:你失去了对细节的控制。

传统编程里,你可以精确到每个变量的命名。Agent 4里,你只能描述功能需求,代码实现由AI决定。

这是一个权衡:用控制权换效率。

对工程师来说,这个交易不划算。对设计师、产品经理、创业者来说,这可能是第一次真正能自己动手做出产品。

Peter的测试视频给出了一个可行性证明:Replit Agent 4能在10分钟内做出一个90%可用的App。

剩下的10%呢?

Peter没说。但那10%可能决定了Agent 4的真正边界。